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  ATAKE CONFEDERADO
 

Ataques confederados

 
Una de las acciones mas potentes que hay en Ogame son los ataques confederados, con los cuales varios jugadores pueden reunir sus flotas para atacar al unisono un objetivo.

Para realizar un ataque de este tipo se debe:

1.- Lanzar un ataque (común y corriente) contra el objetivo.
2.- Ir a la sección de movimiento de flotas y hacer clic en, para el ataque en cuestión, en el icono de unión de flota .
3.- Aparecerá una ventana, ahí se le colocará un nombre a la unión ( normalmente se deja igual) y luego se invita a los amigos para esta. En caso que el ataque se lleve a cabo con un jugador que no este en nuestra lista de amigos, entonces lo buscamos e invitamos. En el confederado solo atacará un máximo de 5 jugadores.
4.- Esperamos a que nuestros amigos se unan. Estos no pueden unir una flota que retrase la hora de llegada en un tiempo superior al 30% de lo que resta para que el ataque se lleve a cabo. Si se quiere retrasar la flota en mas del 30% entonces se debe retrasar varias veces.
5.- Compramos palomitas, refrescos, nos ponemos los lentes 3d y esperamos a que la flota llegue. Si todo sale bien entonces a celebrar!

Los recursos se repartirán durante la batalla de acuerdo a las capacidades de cada flota, y luego entre los atacantes se colocaran de acuerdo.

Algunos consejos:

* No todos los atacantes están a la misma distancia del objetivo ni durarán el mismo tiempo viajando, por lo que se recomienda que el primero en lanzar sea aquel que dure mas tiempo volando. Ese mismo jugador creará el confederado e invitará a los demás.
* Si alguien cuenta con sensor phalanxs, este jugador será quien vigile el objetivo de posibles defensas (esto solo es posible si se ataca un planeta, los sensores phalanxs no pueden ver los movimientos de flota de las lunas), por lo que será responsable de retrasar de ser necesario e invitar a la retirada.
* Como los tiempos son distintos, entonces se puede recomendar lanzar apenas haya sido creado el confederado, para enviar la flota a menor velocidad y consumir menos deuterio (factor economía o rentabilidad) o, unirse en el ultimo momento para que quien defienda no tenga chance de preveer cuantas flotas mas atacarán (algo así como factor sorpresa).

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2.- Ataque en grupo o Batallas de Confederación

Cuando enviamos una flota a atacar, ahora tendremos la opción de invitar a otras personas al ataque en grupo contigo. Para ello, realizaremos el ataque de forma normal (desde el menú de flotas o directamente desde galaxia). Una vez enviada nuestra flota a atacar, nos metemos en Flotas y en esa flota nos aparecen dos botones: “Enviar de regreso” y “Confederación”. Enviar de regreso todos sabéis como funciona. Si pinchamos en Confederación, nos sale la imagen 1.



En esta pantalla se nos permite cambiar el nombre de la “confederación”, e invitar a otro a unirse al ataque de confederación. Para hacer eso, bastará con escribir su nombre de usuario, y le llegará una invitación del tipo: “JUGADOR te ha invitado a la misión NOMBRE DE CONFEDERACIÓN para atacar JUGADOR ENEMIGO en COORDENADAS. La flota llegará a su destino a las FECHA Y HORA DE LLEGADA. ATENCIÓN: ¡La hora de llegada puede retrasarse por las flotas que se unan al ataque de confederación!”.
En mayúsculas están los datos que cambiarán del mensaje.

No es necesario estar en la misma alianza o en la lista de compañeros para ser invitado a un Ataque SAC.

Los jugadores invitados reciben dicho mensaje en el juego, y tendrán, en el menú de flotas, una vez seleccionadas las naves (imagen 2), una pantalla en la que pinchando en la batalla de confederación, nos unimos a esa batalla para atacar de forma conjunta con el creador de la confederación y con los demás que hayan sido invitado y hayan añadido flotas. El tiempo que aparece en la imagen 2 corresponde a una cuenta atrás que indica el tiempo que falta para que la flota llegue a su destino de ataque.



El máximo de jugadores que puede combinar sus flotas, es de 5. Y cada jugador puede añadir tantas naves como quiera, pero el grupo, no puede superar más de 16 flotas en total.

La velocidad del grupo no puede ser reducida más de un 30% por las nuevas naves, por lo que, si creamos un escuadrón más lento, no tendremos la opción de atacar conjuntamente.

Un ejemplo: Una flota necesita 2 horas (120 minutos) para llegar al objetivo. Se une una flota que necesita 130 minutos. Como la nueva flota ralentiza el grupo, pero solo unos 10 minutos (8%) puede unirse. Otro escuadrón, que necesitase 180 minutos, no podría unirse.

Solo gastaremos el mismo deuterio que en un ataque normal.
El grupo vuela con la velocidad de la nave más lenta, si se une otro grupo, con una nave aun más lenta, el grupo entero disminuirá su velocidad.
Si una flota abandona el grupo, el grupo seguirá volando, incluso, si el que abandona, es la flota que inició el ataque, pero en éste último caso no se podrán agregar mas flotas al ataque.
Una vez determinada la hora de arribo de las naves, ésta no se puede adelantar. Si dentro de las flotas atacantes hay recicladores, aún quitando los recicladores por lentos, la hora no cambiará.

Después de la batalla, cada nave superviviente vuelve a su planeta de origen, a la velocidad que se le estipulara inicialemnte sin tener en cuenata el tiempo de ida (es decir que si nuestras naves volaban al 100% pero uno de los compañeros de SAC envió naves al 90%, una vez realizado el ataque nuestras naves regresarán al 100%).

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1.- ¿Qué es un SAC?.
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2.- SAC Ofensivo (Ataque en Grupo).
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3.- SAC Defensivo (Mantener Posición).
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4.- SAC para Retrasar Ataques.
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5.- Batallas Honorables y no Honorables.



1.- ¿Qué es un SAC?

Es el Sistema de Ataques Conjuntos (Confederados) implementado por el juego. Esto nos permite hacer un ataque conjunto, en el cual se pueden agregar más slots de flotas, tanto tuyas como de los compañeros aliados los cuales tengas en lista de amigos, estén en la alianza o invites.

  • ¿Para qué sirve ?
# Para agregar a aliados a la batalla por si se necesita más poder.
# Para retrasar ataques. Esto se explicará más adelante y su importancia.
# Ajustar ataques.
# Defender a los aliados.
# Agregar algo de estrategia al juego.

  • ¿Cuántos pueden entrar o unirse a un SAC ?
Puedes invitar a 4 amigos, siendo un total de 5 personas (el anfitrion y 4 invitados) los que ataquen o defiendan a/en un mismo destino como si fueran un solo ejercito. No es necesario estar en la misma alianza o en la lista de compañeros para ser invitado a un Ataque SAC.

  • ¿Como se investiga/construye el SAC?
No es necesaria ninguna investigación ni ningún edificio.

  • ¿Cuanto cuesta el SAC?
El SAC no cuesta nada, lo que cuesta recursos es el "Deposito de Alianza": Un edificio que a nivel 1 cuesta 20.000 metal y 40.000 cristal, duplicándose en cada nivel más que hagamos. Este edificio es para mantener la flota amiga en tu planeta, no para atacar, pero ya veremos luego su función.

El costo de un ataque con SAC es nulo, cada flota de cada jugador tiene que usar su propio deuterio del planeta donde este.

  • ¿Quién puede usar el SAC?
Todos, como viene activado en el Universo desde el principio, desde que tengas tu primera nave lo puedes usar.



2.- SAC Ofensivo (Ataque en Grupo)

1. Hacemos el clásico ataque a cualquier planeta o luna.
2. Vamos al menú de flota - movimientos de flota



3. Damos click al botón marcado con rojo, donde pone Unión de flota. -> Click <-

4. Después de esto nos veremos el siguiente panel.



  • Nombre de la unión: ponemos el nombre que queremos para ese SAC.
  • Lista de amigos: Muestra la lista de amigos en nuestra cuenta de OGame para agregar al SAC. Le damos click a Invitar si deseamos invitar a un amigo; si queremos hacer SAC con nosotros mismos (esto es, agregar nuestras propias flotas), le damos a OK.
  • En la opción de buscar usuario, podemos poner el nombre de un jugador sin necesidad de tenerlo en la lista de amigos para invitarlo al SAC.
  • En Usarios de la unión, podemos ver que usuarios están invitados a nuestro SAC. Si deseamos retirar uno, le damos click a Expulsar.
  • Como este ejemplo es con uno mismo -> Click <- OK.

5. Vamos a flota, seleccionamos las naves que queremos unir al SAC, damos siguiente... ahora en el panel de poner coordenadas vamos a la parte que está señalada en rojo: Fuerzas bélicas. Allí vemos la lista de ataques confederados.
Al seleccionar alguno, las coordenadas se autorellenarán, al igual que si va a planeta o luna se marcará automáticamente. Podemos jugar con los porcentajes para ahorrar deuterio o retrasar un poco el ataque.



Siguiente -> Click <-

6. Esto nos llevará al panel de elección de misión.
Vemos que la opción Ataque confederado está marcada automáticamente y esta nos sirve para unirnos al SAC. ¡ATENCIÓN! Si marcamos la opción Atacar nuestra flota irá por su cuenta y no se sumará a la del SAC.
Podemos observar también el tiempo que falta para que el SAC se lleve a cabo (está marcado en rojo).
Y también el tiempo que nuestra flota tarda en volver.



Enviar flota -> Click <-

7. En esta pantalla vemos que el ataque ya ha sido lanzado.
  • Podemos ver que la flota que inició el SAC tiene la marca inicial con la cual iniciamos el SAC.
  • Podemos ver que las flotas agregadas no tienen esa marca.
  • Vemos las coordenadas, la hora de llegada, también que cada flota tiene una hora de retorno distinta (lo marcado en amarillo)

* Detalle importante, si retiramos la flota que inició el SAC no podremos agregar nuevas flotas, aunque estén invitados los usuarios.
* Si algún jugador retira su ataque, las horas del ataque no cambian, sigue su rumbo ya que el tiempo de demora del ataque TOTAL no ha sido alterado.
* El robo de recursos en general es del 50% que tiene el usuario en el planeta y se repartirá de acuerdo a la capacidad de carga de las naves enviadas.
* La hora de ataque se ajusta siempre a la velocidad del aliado o flota más lenta. Sin embargo, si el tiempo de vuelo de este aliado hace que el tiempo de vuelo de todo el conjunto de flotas se retrase más de un 30%, ese jugador no podrá unir sus naves al ataque de confederación y recibirá se verá un mensaje de "su flota es demasiado lenta".









3.- SAC Defensivo (Mantener Posición)

Con este sistema, las naves, pueden mandarse a un determinado planeta aliado (es decir el dueño del planeta debe de ser de tu alianza o de tu lista de compañeros) con la misión “Mantener Posición”. Las naves consumen un determinado deuterio por el viaje, y una cantidad de deuterio por hora por estar estacionadas en la orbita del planeta aliado. Por lo tanto debemos llevar el deuterio suficiente como para 'pagar' la estancia que queramos estar en órbita en el planeta. En el momento que se acabe ese deuterio, nuestras naves emprenderán el regreso al planeta de origen.

1. Digamos que esta vez queremos estampar a un enemigo. Nos pasan la voz y nos dicen: "El llega a la hora XX:YY:ZZ"
XX = Hora ; YY = Minutos ; ZZ = Segundos.
El ejemplo que pondremos es que el ataque llega a las [16:45:25]

2. Vamos al menú Flota, seleccionamos las naves que queremos mandar y ajustamos porcentajes para que nuestra flota llegue pocos segundos antes de la hora del ataque. Es recomendable dejar unos segundos antes, ya que por lag (lentitud de carga de la página) podemos perder algunos segundos mientras seleccionamos las opciones que nos interesan.




3. En el panel de selección de misión marcamos MANTENER POSICIÓN, marcado en la imagen en color blanco. Es importante recordar lo que hemos dicho al principio: para mantener posición la persona tiene que estar en nuestra lista de amigos o alianza, de lo contrario no podremos hacerlo.

Debemos ver que en la imagen ya sólo fata un minuto para nuestra hora (marcado en color verde)

Algo importante es ver que podemos modificar la cantidad de tiempo que nuestra flota estará manteniendo posición. Por defecto se marca 1 hora en la imagen, donde dice Tiempo de detención, marcado en rojo, podemos poner más. Detalle importante es que mientras más tiempo esté nuestra flota, más deuterio consumirá. Este deuterio se manda automáticamente de acuerdo con el tiempo de detención que pongamos. Más abajo podrán ver los costes de estacionamiento.



Enviar flota -> Click <-

Ahora en nuestra visión de flotas podemos ver como nuestro ataque ha sido ajustado 3 segundos antes de la llegada del ataque enemigo.

Nuestra flota defensora: 16:45:23 <--- llegamos primeros
Ataque enemigo: 16:45:25 <--- llegan después

Vemos el recorrido y la posición:




  • Depósito de la Alianza

    Con esto, podemos incrementar el tiempo de estancia. Normalmente el máximo que una flota está estacionada, es de 32 horas (el máximo permitido al hacer el envío desde nuestro planeta). Cada vez que hagamos un envío de deuterio con el deposito, el tiempo de estancia se extiende al intervalo en el cual la flota usa el deuterio extra (es decir, si no queda deuterio en las naves, ni ha llegado nuestro envió, la flota vuelve a casa).
    Cuanto mayor sea el depósito, mayor será la flota que se puede "alojar" pues mas cantidad de deuterio se les puede enviar para que permanezcan allí.
  • Coste de Estacionamiento

    Nave pequeña de carga: 2 deuterio por hora
    Nave grande de carga: 5 deuterio por hora
    Cazador ligero: 2 deuterio por hora
    Cazador pesado: 7 deuterio por hora
    Crucero: 30 deuterio por hora
    Nave de batalla: 50 deuterio por hora
    Colonizador: 100 deuterio por hora
    Reciclador: 30 deuterio por hora
    Sonda: 0.1 deuterio por hora
    Bombardero: 100 deuterio por hora
    Satélite solar: -
    Destructor: 100 deuterio por hora
    Estrella de la muerte: 0.1 deuterio por hora
    Acorazado: 25 deuterio por hora



4.- SAC para Retrasar Ataques

1. Lo primero de todo es realizar un ataque normal y corriente, pero esta vez retrasaremos dicho ataque para ver si alguien está tratando de estamparnos. El ataque es lanzado y vemos la hora de llegada. Con extensiones como FoxGame o Antigame podremos ver con facilidad la hora. Nótese que los horarios de las imágenes son sudamericanos y difieren del horario server (más adelante se verá este detalle)



2. Con la hora anotada, mandamos una sonda con la misión de espiar, después de nuestra hora de ataque, ya que si alguien está defendiendo, pondrá su flota en "mantener posición" tiempo antes de que llegue nuestra flota, normalmente con unos segundos de diferencia.
En el caso que nos ocupa, nuestro espionaje lo hemos puesto 10 segundos después de nuestro ataque.
  • En verde nuestro ataque.
  • En amarillo nuestro espionaje.



3. Vamos al menú de flotas, seleccionamos una sonda, la unimos al SAC el cual se llama RETRASAR, como se muestra en la imagen.
En un bloc de notas o en cualquier lado anotamos la hora de llegada de nuestro ataque (En nuestro caso 15:28:37), para poder ver en el panel de flotas a qué porcentaje debemos ajustar la sonda, y que concuerde o sea más tarde que nuestra hora de llegada e incluso después de la hora del espionaje (en el ejemplo es 15:28:48). También tengamos en cuenta que debemos leer el informe, ver si nos desean estampar, poder ir a flotas y retirar nuestros ataques, por lo cual es muy recomendable retrasar un minuto o dos, por si además tuviéramos lag al cargar las páginas.

Siguiente -> Click <-



En esta imagen podemos ver como nuestro espionaje ha quedado primero y nuestro ataque en confederación 2 minutos y 5 segundos después.



Es importante tener presente que el vuelo de una flota no se podrá retrasar más del 30%, es decir, podemos retrasar un ataque varias veces, pero cada vez que lo hagamos lo máximo que podemos podemos retrasar el conjunto de naves es el 30%, no más. Una vez hecho esto, lo que quedaría sería leer el informe de espionaje y ver si llegamos sanos y salvos a las coordenadas; en caso contrario habremos de cancelar el ataque. Si todavía queremos estar más seguros, podemos volver a repetir los pasos, poniendo otra vez una sonda a espiar y retrasando de nuevo.




5.- Batallas Honorables y no Honorables:

  • Una de los cambios más importantes y más complejos de la versión 3.0 son las Batallas Honorables. En las Batallas Honorables se ganan PH y en las no Honorables se pierden. Se podrá ver en la Visión de Galaxia si un objetivo es honorable o no. Un objetivo Honorable se marcará de color amarillo y tendrá “(ph)” detrás del nombre. Todos los demás jugadores, que no estén marcados de ningún color, serán objetivos no honorables.

    En un SAC la batalla será Honorable, si:
    • La suma de los puntos militares del defensor, en el momento de la batalla, es superior al 50% de la suma de los puntos de los atacantes.
    • Si el objetivo tiene un rango de bandido.

    En una defensa SAC la Batalla será Honorable, si:
    • La suma de los puntos militares de los defensor, en el momento de la batalla, es inferior al 50% de la suma de los puntos de los atacantes.
    • Como mínimo uno de los atacantes tiene un rango de bandido.

    Si no se da ninguna de las mencionadas condiciones para una batalla honorable, el SAC será una batalla no Honorable.

    Atención: Todos los integrantes de un SAC recibirán o perderán PH. Si el objetivo aparece para uno de los integrantes del SAC honorable, pero para otro no, ambos perderán PH!!
  • Consecuencias

    • En batallas honorables se recibirán más recursos. La protección contra el robo bajará del 50% al 25%, lo que significa que se podrá robar el 75% de los recursos existentes.
    • En las batallas contra jugadores con rango de Bandido se podrán robar hasta el 100% de los recursos existentes. Los Bandidos no tienen protección contra el robo frente a nadie, aunque se trate de ataques procedentes de otros bandidos.




 
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