la flota avanzada.
Primer punto y lo tomare al reves de como dije en el Post pasado hablare primero de:
Las EDLM
Esta nave ya la analizamos como parte de la defensa, ahora la analizare como parte de la flota.
Las EDLM son la mejor nave del juego por una razon, cuestan demasiado pero hacen igual de daño, tienen fuego rapido contra todo exepto contra ellas mismas.
Esta nave es una defensa formidable, si es usada con un fodder de ojala 3 o mas veces su valor, puede vencer hasta 6 EDLM atacantes.
Tiene la ventaja y la desventaja de que es extremadamente lenta, lo que produce que los ataques con ella solo sean rentables en bunkers o flotas completamente olvidadas (atacar a alguien que se conecte por lo menos 2 veces al dia, es perder el tiempo, por que puede tener flotas amigas esperandonos o por que puede llevarse todo, y al final no llevarnos nada mas que coleras del tiempo perdido).
Pero de que sirve, para intimidar a un oponente sirve. La ventaja en su velocidad, es que hace que los FS para los floteros sean muy economicos con solo ir de luna a escombros propios ya se pueden gastar muchas horas y poco deuterio.
Para los bunkeros que prefieren tener su flota parada y segura, tienen que considerar una EDLM como parte de la flota si el fodder de defensa no tiene un valor de por lo menos 3 veces mayor a la EDLM eso es aproximadamente 30 a 40 millones en recursos por EDLM en el planeta.
Si la proporcion Defensa – EDLM es correcta entonces mas bien el resto de tu flota puede ser mayor por que sufrira mucho menos daño en una batalla y ayudara a proteger el planeta tambien.
En cuanto a los ataques, mayoritariamente si se ataca con EDLM ataca solo con ellas por que cualquier objetivo que ataques y ganes, siempre traeras tu EDLM intactas, en cambio si envias naves junto con ella como cargueras o lijeros, lo que produciras es una perdida de tus otras unidades. Si calculas tu EDLM que vale 10kk de recursos contra una defensa de digamos 1500lm 3000lp y 90 gauss, siempre te dara un empate, pero las perdidas del atacante es cero minerales, en cambio las del defensor si son bastantes, si lo que quieres es acabar con un bunker inactivo mejor empieza a enviar tu EDLM hasta que ya sea seguro enviar solo flota.
Aviso: todo esto es un estudio en simulador, gracias a que ninguna persona en el juego puede decir haber jugado y creado todas los tipos de flota y defensa posible, y mucho menos decir que tiene la formula perfecta para todo. Yo por ejemplo comparto mis formaciones y lo que me ha resultado mejor de entre todas las combinaciones posibles que hay, pero si quieren seguir una propia o la de cualquier otra persona es a su criterio y discrecion.
Consejo: Aunque no hay flota perfecta si tecnologias perfectas tienes que preocuparte de subir siempre tu tecnologia militar para que las armas de tus defensas y naves produzcan mas daño, en segundo lugar tu tecnologia de Blindaje para que tus unidades tengan un casco mayor y aguanten mas daño antes de explotar ademas que un blindaje alto impide que los misiles interplanetarios te destrozen mas defensa, y por ultimo la tecnologia de defensa (muy cara por que usa mucho cristal) igual de necesaria a las otras pero un poco mas facil de dejar de lado, por que el escudo se empieza a volver menos efectivo con los ataques de los oponentes de una tecnologia militar avanzada, hay quienes dicen que esta tecnologia tiene un tope de efectividad, yo diria que tambien tiene un tope de rentabilidad, asi que si quieres manejar tus tecnologias 2 arriba de esta puedes hacerlo.
Nada es mejor que te ataquen un LM con 10 CL, por que tus tecnologias lo hacen poderoso, o al revez que un solo CL tuyo pueda contra 5 LM del enemigo, este es un factor ganador siempre en una flota.
Un factor mas de jugabilidad, que para ganar son los motores, entre mayor tus investigaciones en este campo, mas rapidas tus naves y por lo tanto mas rapido tendras tus recursos de vuelta.
Ya tocamos el tema de la defensa y la flota. junto al tema de la EDLM pero aqui quiero extenderme un poco mas.
En post anteriores vimos como una defensa puede resultar irrentable para la mayoria de flotas 3 veces mayores a ella, y con 3 niveles de tecnologias por encima, la unica excepcion son las flotas de solo EDLM, aunque causemos empate siempre a estas flotas, puede ser que ni un rasguño le causemos, asi que la flota que podamos dejar en el planeta tiene que acomodarse a la situacion actual del universo donde juguemos.
Si es un universo el cual empezamos nosotros podemos dejar flota con valor del 100% o mas de la defensa, seremos los mayores floteros nosotros, si es universo nuevo aunque ya empezado podremos arriesgarnos a dejar hasta un 30% del valor de la defensa en flota, pero si es un universo viejo jugadores con mas de 2kk de puntos, yo no recomendaria dejar mas del 10% del valor de la defensa. repito esto para el bunkero el flotero que haga FS.
Se que parece un poco lento, pero en algun punto del juego tus tecnologias estaran mejores que las de tus contrincantes y tu bunker sera tan inmenso, que las 5 mejores flotas solo harian cosquillas a tu planeta, en ese momento te puedes dedicar a hacer crecer tu flota, y llegar a tener una aun mayor de lo que ellos se imaginaran, por que tus minas y tecnologias te permiten ser mejor que los demas.
Repito con las EDLM, si tienes poco fodder considerala flota, y mandala a volar, con el resto de la flota aqui el FS es lo mejor y tu no eres bunkero eres flotero.
Si tienes suficiente fodder unos 12k de lm y lp y unos cientos de gauss, pues aqui si tienes un bunker para dejar una EDLM estacionada en ese punto tu eres un bunkero con un mini bunker que te permitira defenderte de la mayoria de ataques, y ser considerado un asesino de flotas, como tu EDLM se considera en este punto parte de tu defensa, tu flota puede crecer en proporcion a esta EDLM (10%, 30%, 50% o hasta 100% de ella segun el universo y tu posicion en el)
Si te concentras en hacer de tus EDLM defensa y no flota, entonces tu flota estara mas balanceada, y podras tener estas maquinas tan mortiferas, para traer recursos de bunkercitos olvidados.
voy a poner el cuadro comparativo de EDLM contra Flota y defensa para que puedas comparar empezamos con 47k de UMEs lo cual nos trae un total de 4 EDLM que enfrentaremos contra:
Tipo de Unidad |
Cantidad |
Perdidas EDLM |
Perdidas Contrario |
Destructor |
286 |
4 |
76 |
Bombardero |
402 |
0 |
392 |
Acorazados |
393 |
0 |
305 |
NB |
699 |
4 |
350 |
Cruceros |
1368 |
0 |
728 |
CP |
3934 |
0 |
2201 |
CL |
10490 |
0 |
4532 |
LM |
23603 |
0 |
4628 |
LP |
20980 |
0 |
4718 |
LG |
5245 |
0 |
2258 |
Gauss |
1015 |
4 |
349 |
Ion |
4291 |
0 |
2237 |
Plasma |
326 |
4 |
8 |
Flota y defensa fue la misma cantidad de UMEs y Ademas fue contra las mismas tecnologias, asi que aqui pusimos en desventaja a la EDLM con respecto al resto de naves que las medimos contra un tercio de defensa, y menores tecnologias.
Pero aun asi nos dimos cuenta que lo unico que funciona contra una EDLM son los Destructores, NB y en defensa los Gauss y los Plasmas.
El resto de unidades del juego son inutiles contra las EDLM, y aqui de nuevo depende del Fodder, las pruebas las hicimos con flotas solas, pero si metes 300 lijeros en cada bando las diferencias son otras.
y ahora la flota balanceada
Vimos que la flota deberian ser las naves que la conforman sin contar a las EDLM por que son mejores como defensas.
Anteriormente vimos que las mejores naves del juego eran los CL y CP, y que las peores (para cazar a otras flotas) son los Bombarderos y los Destructores tambien vimos ahora y en post anteriores que estas dos naves tienen usos muy diferentes, la primera contra defensas y la segunda contra EDLM enemigas.
Despues analizamos las 3 Naves restantes y como se comportarian. Mi conclusion es que fuera la nave que usaras de estas 3 siempre tendria que ir acompañada de una nave principal de Fodder que serian CL o CP.
Vuelvo a repetir, no hay una combinacion de naves perfecta que le gane a todas, pero si hay un anillo para controlarlos a todos (creo que eso no es de OGAME). Lo que si se puede buscar una combinacion con la cual tu estes feliz de jugar, y que sea buena contra muchas otras flotas enemigas.
Lo primero, que quiero que quede claro es que a mas naves mas probabilidad de que seas el ganador, aunque no es lo mismo a no quedar sin perdidas, casi siempre habra perdidas no se puede tener siempre batallas como 120 NB contra 120 cl, eso nada mas es una liebre comparada con nuestro lobo, y al revez puede ser que alguien tenga 500 nb y le ponga 3000 cl para atacar nuestras 120 nb y nosotros nos veriamos igual de pequeños que los 120 cl que atacamos primero.
Aqui quien se dedica mas a su flota es quien la tiene mejor. yo con todos mis estudios enfrente flotas con casi el mismo valor economico en UMEs unas contra otras (no lo hice en unidades de minerales, por que naves como el acorazado o el destructor serian baratas comparandolas con las NB) lo hice con UMEs para representar la dificultad que es conseguir una nave que utiliza deuterio a una que solo metal y cristal. y para que se viera tambien que el Cristal es mas dificil de conseguir que el metal.
Ahora la combinacion de flota que utilizen sera cuestion de cada cual pero les pongo algunos ejemplos de flotas y radios.
Naves |
Combinación 1 |
Combinación 2 |
Combinación 3 |
Combinación 4 |
Combinación 5 |
Acorazado, CL |
1:1 |
1:2 |
1:3 |
1:6 |
1:10 |
NB, CL |
1:1 |
1:2 |
1:3 |
1:6 |
1:10 |
Crucero CL |
1:1 |
1:2 |
1:3 |
1:6 |
1:10 |
Acorazado, CP, CL |
1:1:1 |
1:1:3 |
1:2:3 |
1:2:6 |
1:3:10 |
NB, CP, CL |
1:1:1 |
1:1:3 |
1:2:3 |
1:2:6 |
1:3:10 |
Crucero, CP, CL |
1:1:1 |
1:1:3 |
1:2:3 |
1:2:6 |
1:3:10 |
NB, Crucero, CL |
1:1:1 |
1:1:3 |
1:2:3 |
1:2:6 |
1:2:10 |
Acorazado, NB, Crucero, CL |
1:1:1:1 |
1:2:2:3 |
1:2:3:6 |
1:2:4:8 |
1:2:4:10 |
Estos son Ejemplos nada mas de como deberia ser una flota, y si alguien puede enfrentar todas las flotas (aunque sea las de este cuadro) para ver cual es la mejor entre todas que me avise en los comentarios, y con gusto lo mencionare aqui.
Yo he tratado de hacerlo, no solo contra otras flotas sino contra defensas, pero es un tabajo de nunca acabar, asi que lo mejor seria que te fueras por la que mas te guste.
A mi la que mas me gusta es la de Cruceros, CP, CL en proporcion 1:2:3, lo siento muy equilibrado en cuanto a muchas cosas, tiene CL, buenos contra NB, tiene CP, que absorven mucho ataque, tiene cruceros bueno contra CL, y contra LM, es una flota rapida, y ademas equilibrada en precio por que cuesta basicamente cada 1 Crucero 41k Metal, 18k Cristal y 2k Deuterio, lo que me ayuda a consumir mi deuterio sobrante de una forma racional, dejando para los gauss, y para las investigaciones. ademas que el Deuterio no produce escombros asi que mi proporcion metal:cristal:deuterio sera 20:9:1 que es mas rentable si tengo perdidas en alguna batalla, y recojo escombros, el deuterio perdido, lo podre reponer con mi propia produccion.
A algunos les gusta la combinacion con NB y CL de 1:10 que es un radio practicamente de 3:1 metal cristal sin deuterio haciendo mas rentable las perdidas, ya esto es cuestion de gustos. Yo uso mi combinacion por que por cada Crucero tengo 5 naves de fodder 1:5, alejando los ataques de posibles acorazados nb u otras naves pesadas hacia ellos, para mi es una buena combinacion, yo no recomendaria un radio de 1:1 por que aunque tu flota tendra mayor poder de fuego, recibira mas fuego hacia tus naves principales. calcula flotas iguales con mismas naves solo que con proporcion 1:1 contra 1:3 y veras la diferencia en daños recibidos y causados entre una y otra.
casi siempre en flotas iguales el que tiene mas fodder sera el que ganara.
Con esto me despido, si tienen alguna sugerencia de que quieren que analize solo diganlo en los comentarios y con gusto tomare mi tiempo para hacerlo.